06 Jun
2016
Посмотрел как чувак бегает в Doom. В какой-то момент он провалился под землю, туда, где вообще его быть не должно. А потом ещё застрял в текстуре. Как же так? 2016 год на дворе и такой фейл. В первых двух Doom не было таких багов. Интересно, есть ли автоматические системы тестирования таких ошибок? В The Talos Principle, например, был бот, который автоматически тестировал загадки.
fgntfg, видимо такова современная игровая, и не только игровая индустрия. На моей прошлой работе могут годами пилить софт, но так его и не выпустить, и даже заказчикам не показать, хотя он во вполне рабочем состоянии.
Я дум смотрел, не видел там таких проблем.
fgntfg, может специально искать надо.