Посмотрел как чувак бегает в Doom. В какой-то момент он провалился под землю, туда, где вообще его быть не должно. А потом ещё застрял в текстуре. Как же так? 2016 год на дворе и такой фейл. В первых двух Doom не было таких багов. Интересно, есть ли автоматические системы тестирования таких ошибок? В The Talos Principle, например, был бот, который автоматически тестировал загадки.
Тег testing в блоге unfalse
Сегодня на работе немного пообсуждали, как нам тестировать наш графический векторный редактор на Openlayers (svg). Как писать тесты. Как-то прогер вообще сомневается что это можно сделать. Я пока нагуглил такую статью https://habrahabr.ru/company/yandex/blog/177163/
Вроде решили что надо сравнивать состояние БД, состояние на экране...
В нашей компании вообще никто никогда тестов не писал. Я вообще сомневаюсь что они начнут. Сидят блин на древнем легаси и ничего в принципе не волнует. Наверное им и не надо.