Тег Doom в блоге unfalse
Откопал свой старый пост на одном сервисе:
Недавно прочитал 2 книги по компьютерной игре Doom: "По колено в крови" и "Ад на земле". Всё-таки мне нравится Doom с точки зрения дизайна и влияния на индустрию игр. Писали эти книги Дэфид аб Хью и Брэд Линавивер, впрочем эти имена никому ничего не скажут. Первая книга показалась довольно нудной, многое у меня вызывало недоумение: запах гнилых лимонов у зомби; импы, катающие слизь лапами, которая потом становится огненным шаром; собственно, сами импы описаны как огромные шипастые "демоны", весом в полтонны; потом какодемона главные герои окрестили просто "тыквой", а кибердемона "паровым демоном", повезло лишь "князю ада"; кстати, о героях, их там аж два; странный перевод (например, "сбледнул с лица"), благодаря которому иногда было вообще трудно понять что происходит, мне кажется, переводил это всё безобразие человек, который ещё из детства не выбрался.
Я ожидал что главгерой будет один единственный морпех, вооруженный до зубов и крутой настолько, что ему под силу выжить в борьбе с исчадиями ада на Марсе и продолжить всех крошить. Но авторы решили добавить... девушку-морпеха. Лучше подведу итог первой книге: если вы любите вселенную Doom и вас не смущают огрехи, упомянутые выше (как вариант: вы не испорчены чтением хорошей литературы, с прекрасным переводом, с великолепным русским языком, интересным сюжетом, с яркими персонажами и с искрометным юмором), то, сделав скидку на второсортность, можно прочесть и это. О второй книге можно сказать, что она даже интереснее, но со второй частью игры имеет мало общего. Здесь два автора просто покурили травы, вот так, просто взяли и покурили. Весёлое чтиво получилось. У меня даже появилась надежда на интересное развитие событий и множество приключений, но всё слишком быстро оборвали. Для ознакомления обе книги прочесть можно, но если честно, это уровень ученика средней школы, увы. Но один несомненный плюс всё-таки есть: это наслаждение, с которым я потом стал перечитывать "Параграф 78" Андрея Лазарчука. Вот когда начинаешь ценить труд настоящего писателя в сравнении с какой-то макулатурой, пусть и по легендарной компьютерной игре!
Посмотрел как чувак бегает в Doom. В какой-то момент он провалился под землю, туда, где вообще его быть не должно. А потом ещё застрял в текстуре. Как же так? 2016 год на дворе и такой фейл. В первых двух Doom не было таких багов. Интересно, есть ли автоматические системы тестирования таких ошибок? В The Talos Principle, например, был бот, который автоматически тестировал загадки.