
Страница 404 сайта аэропорта Бен-Гурион http://www.ben-gurion.com/i...t&view=article&id=67
Frontend-developer. React, Redux, JS, Typescript.
Страница 404 сайта аэропорта Бен-Гурион http://www.ben-gurion.com/i...t&view=article&id=67
Ершы - это не просто так.
Академик Андрей Петрович Ершов (1931–1988) – один из зачинателей теоретического и системного программирования в СССР, создатель Сибирской школы информатики и неформальный лидер всего отечественного программистского сообщества. Его существенный вклад в становление информатики как новой отрасли науки и нового феномена общественной жизни широко признан в нашей стране и за рубежом.
Надо будет почитать что–нибудь из приведённой литературы
Посмотрел я тут полное прохождение The Talos Principle и почувствовал себя ущербным, потому что один знакомый мне про одну из них рассказывал уже, но я до неё дойти не смог. А с другой стороны - надо неимоверно много времени провести в игре, чтобы открыть эту концовку, а у меня не было ни желания, ни сил на это. Замечательная всё-таки игра. И некоторые загадки - просто сумасшедшие.
Прошел The Talos Principle: The Road To Gehenna. Без звёзд. Собирать их ну очень не хочется. Этот DLC показался уж очень коротеньким. Я надеюсь что разработчики готовят новую часть.
Прочитал на вики о тестировании, это великолепно!
"Во время работы над игрой, перед разработчиками встала проблема создания и быстрого тестирования полностью рабочих паззлов, в результате чего могли возникнуть различные непредвиденные технические и логические проблемы, препятствующие прохождению. Чтобы предотвратить подобные ситуации, один из сотрудников Croteam, Натан Браун, ранее занимавшийся созданием ботов для других игр, включая консольные версии Serious Sam 3[9], разработал экспериментального бота, который занимался прохождением созданных головоломок, основываясь и обучаясь на базовых действиях реальных людей-тестеров (таких как, к примеру, отключение турелей или помещение куба на нажимную пластину для того, чтобы решить паззл). После этого, по мере проектирования и создания паззлов, они тестировались ботом и настраивались таким образом, чтобы у него не возникало никаких проблем в их решении. Если бот находил некое препятствие или противоречие в логике головоломки, не позволяющее ему решить её, он автоматически сообщал об этой проблеме, используя встроенную внутриигровую систему сообщения багов, а затем использовал читы, чтобы продвинуться дальше и закончить тестирование. Учитывая программную природу и высокую скорость действий бота, прохождение всей игры с указанием багов занимало у него от 30 до 60 минут. Данные тесты позволили разработчикам быстро вносить изменения в билд игры и оперативно тестировать их, особенно после добавления новых геймплейных элементов. В конечном счете, по словам Croteam, данный бот потратил на тестирование в общей сложности около 15 000 человеко-часов на момент выхода публичной тестовой версии, и разработчики планируют использовать эту технологию в своих дальнейших играх[11][9]. К тестированию игры также привлекались и реальные люди, которые отмечали более скрупулезные проблемы, оттачивая эстетический облик игры перед её релизом."
Продолжение ебанутой новости о школьнике, арестованном за то, что собрал часы: пресс-конференция, белый дом, вот это вот всё и все ебанулись http://www.theverge.com/201...amed-school-transfer
Сумасшедшая идея: "I imagine a solo film would working the same way as solo music, with sampling. I can’t play the trumpet but I can play a trumpet sample on a keyboard. We’ll just have to wait and see."
Нравится мне этот ответ на вопрос: "If I’d been socialising or hanging out with people I probably wouldn’t have been making music. Berlin is a very solo city, because there are all the DJs sitting at home with their headphones, so that really adds to the infrastructure of the music industry in the cioty. I wish there was more interaction and collaboration, also for myself, but it’s something you can’t really force. I dunno. I’m not a very social person I guess."
Что-то мне не очень нравятся пара загадок в последнем DLC к The Talos Principle. В одной надо просто удачное место (чуть не так и всё) подобрать для установки призмы, а в другой нужно ювелирно прицелиться и прыгнуть, что очень непросто. Или я нашел недогляд разработчиков и на самом деле решалось по-другому?
Попытался снова начать смотреть "Silicon Valley", но чото никак. Хватает минут на 15.