Посмотрел я тут полное прохождение The Talos Principle и почувствовал себя ущербным, потому что один знакомый мне про одну из них рассказывал уже, но я до неё дойти не смог. А с другой стороны - надо неимоверно много времени провести в игре, чтобы открыть эту концовку, а у меня не было ни желания, ни сил на это. Замечательная всё-таки игра. И некоторые загадки - просто сумасшедшие.
Тег The Talos Principle в блоге unfalse
Прошел The Talos Principle: The Road To Gehenna. Без звёзд. Собирать их ну очень не хочется. Этот DLC показался уж очень коротеньким. Я надеюсь что разработчики готовят новую часть.
Прочитал на вики о тестировании, это великолепно!
"Во время работы над игрой, перед разработчиками встала проблема создания и быстрого тестирования полностью рабочих паззлов, в результате чего могли возникнуть различные непредвиденные технические и логические проблемы, препятствующие прохождению. Чтобы предотвратить подобные ситуации, один из сотрудников Croteam, Натан Браун, ранее занимавшийся созданием ботов для других игр, включая консольные версии Serious Sam 3[9], разработал экспериментального бота, который занимался прохождением созданных головоломок, основываясь и обучаясь на базовых действиях реальных людей-тестеров (таких как, к примеру, отключение турелей или помещение куба на нажимную пластину для того, чтобы решить паззл). После этого, по мере проектирования и создания паззлов, они тестировались ботом и настраивались таким образом, чтобы у него не возникало никаких проблем в их решении. Если бот находил некое препятствие или противоречие в логике головоломки, не позволяющее ему решить её, он автоматически сообщал об этой проблеме, используя встроенную внутриигровую систему сообщения багов, а затем использовал читы, чтобы продвинуться дальше и закончить тестирование. Учитывая программную природу и высокую скорость действий бота, прохождение всей игры с указанием багов занимало у него от 30 до 60 минут. Данные тесты позволили разработчикам быстро вносить изменения в билд игры и оперативно тестировать их, особенно после добавления новых геймплейных элементов. В конечном счете, по словам Croteam, данный бот потратил на тестирование в общей сложности около 15 000 человеко-часов на момент выхода публичной тестовой версии, и разработчики планируют использовать эту технологию в своих дальнейших играх[11][9]. К тестированию игры также привлекались и реальные люди, которые отмечали более скрупулезные проблемы, оттачивая эстетический облик игры перед её релизом."