в Швеции подросток забился в конвульсиях во время теста новой версии WoW.
в конвульсиях
теста новой версии
Тег games в блоге unfalse
Неужели та миссия с вертолётиком в Vice City НАСТОЛЬКО трудна?
http://coub.com/view/7zdt2
Посмотрел я тут полное прохождение The Talos Principle и почувствовал себя ущербным, потому что один знакомый мне про одну из них рассказывал уже, но я до неё дойти не смог. А с другой стороны - надо неимоверно много времени провести в игре, чтобы открыть эту концовку, а у меня не было ни желания, ни сил на это. Замечательная всё-таки игра. И некоторые загадки - просто сумасшедшие.
Прошел The Talos Principle: The Road To Gehenna. Без звёзд. Собирать их ну очень не хочется. Этот DLC показался уж очень коротеньким. Я надеюсь что разработчики готовят новую часть.
Прочитал на вики о тестировании, это великолепно!
"Во время работы над игрой, перед разработчиками встала проблема создания и быстрого тестирования полностью рабочих паззлов, в результате чего могли возникнуть различные непредвиденные технические и логические проблемы, препятствующие прохождению. Чтобы предотвратить подобные ситуации, один из сотрудников Croteam, Натан Браун, ранее занимавшийся созданием ботов для других игр, включая консольные версии Serious Sam 3[9], разработал экспериментального бота, который занимался прохождением созданных головоломок, основываясь и обучаясь на базовых действиях реальных людей-тестеров (таких как, к примеру, отключение турелей или помещение куба на нажимную пластину для того, чтобы решить паззл). После этого, по мере проектирования и создания паззлов, они тестировались ботом и настраивались таким образом, чтобы у него не возникало никаких проблем в их решении. Если бот находил некое препятствие или противоречие в логике головоломки, не позволяющее ему решить её, он автоматически сообщал об этой проблеме, используя встроенную внутриигровую систему сообщения багов, а затем использовал читы, чтобы продвинуться дальше и закончить тестирование. Учитывая программную природу и высокую скорость действий бота, прохождение всей игры с указанием багов занимало у него от 30 до 60 минут. Данные тесты позволили разработчикам быстро вносить изменения в билд игры и оперативно тестировать их, особенно после добавления новых геймплейных элементов. В конечном счете, по словам Croteam, данный бот потратил на тестирование в общей сложности около 15 000 человеко-часов на момент выхода публичной тестовой версии, и разработчики планируют использовать эту технологию в своих дальнейших играх[11][9]. К тестированию игры также привлекались и реальные люди, которые отмечали более скрупулезные проблемы, оттачивая эстетический облик игры перед её релизом."
Со скуки нашел пару багофич в Beach Buggy Racing. Все пять машин уже финишировали, я столкнул их в воду и они наложились. Потом запустил 7 "птиц смерти", или как они называются там.
Зашел в магазин, поиграл в китайденди. Вспомнил деццтво. Блин, там был даже Zen Ninja. Но. На джойстике нет select. Низачот. Хотя конечно докупить можно. Я прям купить захотел. Всего-то 1700 р. Может дойду до другого магазина и возьму. Есть что-то в Dendy/NES привлекательное.
Всё, прошел наконец The Talos Principle. Игрушка конечно классная. Собрал пока что 10 звезд, открыл новую локацию и пару лишних терминалов. И задолбался. В это ещё очень долго играть можно.
Отличный рассказ Майка Гелприна "Валенок" про MMO-игру, в народе названной "Чума". Советую почитать. В интернете найти не смог, читал в "Полдень XXI век".
Зарегался в Steam, ник de5truct0s. Хех, всего одна игра, о которой skobkin-ru писал :)
http://www.theverge.com/201...-boy-edition-e3-2015
Pip-boy будет в коллекционном издании Fallout 4. Крутяк же. Реквестирую коллекционное издание Commander Keen 4-6 с гаджетом, который он носил на руке.